《还愿》引起两岸争议 看台湾游戏产业盛衰

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2019年2月19日,以《返校》闻名的台湾独立游戏制作团队“赤烛”推出新作《还愿》,并一度在发行平台Steam上获得“压倒性好评”。然而,不久后便有眼尖的玩家发现游戏画面暗藏敏感字句,在中国大陆论坛上引起轩然大波。事后,除了赤烛发声明稿解释并道歉之外,海外代理商也纷纷宣告中止合作,《还愿》中国大陆代理商indievent发声明切割,而投资商兼负责中国大陆之外地区发行的唯晶科技也跟进表示,不但要终止合作,还将要求赤烛赔偿损失。

《还愿》投资商唯晶科技前身为台湾风雷工作室,曾推出不少热门游戏。图为2016年唯晶开发游戏《圣女之歌 ZERO》画面(图源:《圣女之歌 ZERO》游戏截图)

唯晶科技前身为台湾风雷工作室,曾于1998年至2000年间推出热门游戏《守护者之剑》。唯晶在微博声明上写道,根据协议内容,“游戏产品的企划、美术、和程式等的开发和制作均由乙方(赤烛)决定及负责,甲方(唯晶)负责按本协议约定与乙方分担开发成本”。然而,由于唯晶并没有审核游戏的权力,不知道也没发现游戏中有“如此严重的不宜元素”;因此,除了向赤烛表达“最严厉的谴责”,他们将维护自身权益,对赤烛进行求偿。

唯晶前身的台湾风雷工作室,成立于1997年,曾与日本游戏公司TGL联合推出《守护者之剑》,并以良好的均衡度及精美的作画颇受玩家好评。2003年,风雷创办人詹承翰将总部迁往中国大陆,成立上海唯晶科技,从事游戏开发、代理及发行。然而,此后唯晶虽多次传出与国际大厂合作的消息,却再也没有新的代表作品出现,少数利用早期成功IP如《圣女之歌》开发出的续作评价也每况愈下。

这次,唯晶做为《还愿》的投资者暨发行商,成为本次事件的“受害者”,选择在第一时间做出切割与求偿的决定,除了令部分台湾玩家感慨“自己人告自己人”,也认为从风雷到唯晶,这二十年多年来的公司发展史,不啻为台湾游戏开发公司的缩影。

1995年,台湾大宇资讯推出单机角色扮演游戏《仙剑奇侠传》,不仅大受好评,更成为一代华人玩家的共同记忆(图源:大宇资讯)

1990年代,台湾大宇、宇峻资讯陆续推出《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《新绝代双骄》等以武侠为背景的单机角色扮演游戏,不仅大受好评,成为一代台湾玩家的共同记忆,更带起往后数十年的相关IP影视发展。但随着科技演进,2000年代单机游戏逐渐没落,取而代之的是网路游戏的兴起,2010年后更进入手机游戏时代。在产业变动、盗版猖獗并缺乏政府支持的状况下,20年来台湾游戏公司并没有守住耗费人力、时间与资金的研发,而是大幅转向代理与发行。

相较之下,拥有任天堂、SEGA、SONY等巨型游戏公司的日本,始终在亚洲保持电玩霸主的地位。而韩国政府也在1998年金融风暴后推动“文化立国”战略,不仅大力投资网路游戏产业,更修改韩国兵役法规,允许“具备游戏开发能力、程式设计或是有技术执照的男性”免役,尽可能确保人才能即时进入产业。近年来更将人才范围扩及职业电竞玩家,尽其所能推动韩国电玩发展。

2017年,《返校》与赤烛的出现为台湾玩家们打了一剂强心针,关于“台湾电玩怎么了”的漫长等待与质疑似乎终于来到了转捩点。如今《还愿》的插曲在两岸引发广泛讨论,究其原因,除了事件本身的争议性,更反应了台湾玩家对于电玩产业复兴的殷切盼望。

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