从“蓝鲸”到“MOMO女孩” 网路扩散的自杀游戏

撰写:
最后更新日期:
撰写:
最后更新日期:

2018年7月29日,那是一个有着阳光的周末假日,在南美阿根廷东部临海的布宜诺斯艾利斯省内一户住宅的后院树上却垂下一段绳索,一名年仅12岁的女孩选择在自家所种植的大树上结束短暂的生命,而在女孩失去生气的下垂手臂旁,则躺着女孩爱用的智能型手机。警方在调查后发现,女孩之所以选择结束生命,很可能与她近日透过智能型手机上一款透过社交软件Whatsapp快速流传的网络游戏“MOMO”有关。这让人不禁想问,什么样的网络游戏,竟然会让一个理应天真烂漫,享受青春的女孩决定走上不归路。

据了解,这款“MOMO”网络游戏,是以日本“恐怖娃娃艺术家”林美登利(Midori Hayashi)于2016年在日本东京银座香草画廊(Vanilla Gallery)展览上展出的独特恐怖娃娃作为代表图像。苍白的皮肤,诡异的笑容还有泛红突出的眼球,出现在社交网络账号的使用者头像上,见之让人不寒而栗。游戏最早先是出现在脸书(Facebook),随后进一步透过Whatsapp在拉丁美洲以及欧洲多处快速传播。它会在无预警的情况下,跳上你的手机页面,挑衅你加入这场游戏。若你接受挑衅对这个陌生的“MOMO”账号加以回应,它便会像你发出描绘暴力的图片,甚至是威胁信息作为回应。目前得知的是,该账号所发出的讯息大多是令人惊恐的文字、影像甚至声音。

以日本“恐怖娃娃艺术家”林美登利创作的女孩作为社交账号图象,透过Whatsapp在网络世界快速流传的MOMO游戏,疑似诱导青少年自杀,多国警方呼吁关注(图源:推特)

目前包括墨西哥与西班牙警方都以针对“MOMO”相关网络游戏或者帐号发出公开警告,呼吁民众“不要将MOMO加入通讯簿!忘掉这个WhatsApp上愚蠢的新潮流”,墨西哥警方更直言该款游戏可能煽动暴力甚至自杀,也可能让使用者的个人资料被窃取,因此要求民众应拒绝MOMO游戏,避免对陌生的账号作回应。

而这次发生的“MOMO”游戏,让人不禁联想到此前疑似涉及近130名青少年自杀事件的“蓝鲸”网络游戏。这个源自俄罗斯的网络游戏,透过洗脑方式鼓励参与者在50天内完成各种自残任务,并在第50天要求参与者自杀,游戏并在一开始要求参与者提供裸照、身份证件照片等,藉以威胁参与者不得退出游戏。而俄罗斯在2015年11月至2016年4月,共计有高达130名自杀的青少年疑似涉入该款游戏,游戏更蔓延至美洲、欧洲甚至中国,包括哥伦比亚、阿根廷、美国甚至非洲肯尼亚都传出有青少年因涉入该款游戏而选择自杀。

这些疑似鼓吹自杀的网路游戏,其共通点包括针对对象主要是心智与思考能力尚未完全成熟的青少年,且都透过网路挑战的方式,传递暴力或恐怖的资讯,制造负面态度与思维环境去影响对方。而以网路挑战的方式,又更让年轻气盛的青少年,在“谁怕谁”的冲动心态下踏入游戏,从而一步步在游戏规则的洗脑下,最后可能走上不归路。

尽管“MOMO”恐怖女孩的游戏目前还未能得知是由什么人所发起,以及其目的何在。但蓝鲸游戏的发起者,23岁的俄罗斯人菲利普·布德金(Philip Budeikin)已在2017年于法庭上承认,自己发起游戏的动机是以教唆自杀来“清洗”社会,把那些他认为“没有存在价值”的人从社会中清除。

实际上,早在网络游戏进行暴力思维传递与“自杀”洗脑之前,也曾传称有“自杀歌曲”――1933年由匈牙利作曲家莱索·塞莱什(Rezső Seress)创作的歌曲《忧郁的星期天(Gloomy Sunday)》(歌曲原名《Vége a Világnak(世界末日)》,当时为乐谱形式流传)。据传这首歌创作完成之后,直接间接导致上百人自杀。包括有售货员在誊抄歌谱后自缢,有报童在听到歌曲调子后跳河,还有年轻人在酒吧中听到乐团演奏乐曲后,持枪自尽等。

尽管历史学家与音乐家们事后分析研究,发现所谓的“上百人自杀”说法很可能是出版商为了刺激销量所放出的假消息,然而在该乐曲创作的1930年代,正逢全球经济大恐慌导致了高失业率与通货膨胀等现象,再加上紧接而来的第二次世界大战,战争所带来的人事离散,也难免使得社会或族群间充满负面情绪,而该集体的负能量在当时的时代氛围下难以获得缓解,而乐曲中所渲染出的忧伤也更因此产生加成效应,内在与外在压力的相加总,让民众心态容易走上偏锋而选择结束生命,或许也是该歌曲在当时之所以会成为所谓的“自杀歌曲”重要原因。

1930年代的经济大萧条,导致许多民众困于贫穷与饥饿的生死线之下,整体社会萦绕的负面氛围,难免让人想要放弃。当时之所以会有所谓“自杀歌曲”的流传有其原因(图源:VCG)

然而回到近来所谓的鼓吹自杀网络游戏,其所选定的吸引对象着重在青少年,利用了青少年对事物好奇,以及心智尚未完全成熟的条件,诱导青少年走向结束生命的道路,其用心之恶,以及对生命的极端不尊重,远非当年所谓的“自杀歌曲”可类比,毕竟该歌曲的创作者在创作之初,仅因与女友分手而心内悲痛,并非刻意诱导民众选择绝路。

另一方面,青少年之所以会持续沉浸在网络游戏,并于游戏的引导和洗脑下走上不归路,家庭、社会的关怀缺失恐也难辞其咎。不论是家庭成员或者学校同侪与师长,若能对青少年有更多的照顾与关注,重视孩子的变化,也能一定成度的防止孩子沉浸在负面获暴力情绪内,或者是因一时冲动走上绝路。父母与孩子之间,绝对不是给一台平板或手机,让他在旁安静玩自己的,不对大人带来打扰就行。网路世界的冷漠和绝望,需要现实生活中的温暖才可能救赎,不论是否养育子女,都应共同避免漠不关心所带来的社会悲剧。

「版权声明:本文版权归多维新闻所有,未经授权,不得转载」


X
X
请使用下列任何一种浏览器浏览以达至最佳的用户体验:Google Chrome、Mozilla Firefox、Internet Explorer、Microsoft Edge 或Safari。为避免使用网页时发生问题,请确保你的网页浏览器已更新至最新版本。