互联网巨头争相入场 元宇宙还能火多久

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一年之前,当新能源汽车公司在全球资本市场一路暴涨的时候,很少有人能想到,一年之后接棒它的是元宇宙(Metaverse)公司,包括全球最大的上市公司微软,全球最大的网络社交公司Facebook,全球最大的显卡公司英伟达(NVIDIA,又称辉达)。

元宇宙有多火?概念股横扫中美股市

在美股市场上,微软公司取代了苹果,成为全球最大的上市企业,市值突破2.5万亿美元,除了财报数据靓丽之外,微软在AR(增强现实)、MR(混合现实)产品的提前布局,让其成为元宇宙概念股,也是一个重要的原因。

不仅是微软,在数字货币挖矿浪潮中赚得盆满钵满的英伟达公司,借助元宇宙的东风,其股价也连创新高,在11月5日的美股市场上,其股价一度大涨17%突破300美元关口,市值也冲破七千亿美元,成为美股半导体公司的龙头。

如果说微软和英伟达还有财报助力,那么财报并不好看的宏达电(HTC),在台股市场照样掀起了一波元宇宙浪潮。

几年前被迫退出手机市场转型做VR头盔的宏达电,从财报来看,今年前十个月营收同比下滑一成,股价却在一个月里大涨两倍,其业绩与股价的背离之大,也成为台股市场的一大奇观。

在A股市场上,元宇宙也是股价的最强催化剂,半年前还担心政策打压的游戏公司,也变身为元宇宙概念股,中青宝、汤姆猫等上市公司,都跟宏达电一样,股价短时间内就完成了翻倍。

9月6日,A股上市公司中青宝宣布了一款“元宇宙”游戏,其后两个月股价暴涨两倍。(Wind资讯)

11月5日,在深交所两次发出关注函的情况下,中青宝股价依然逆市创下新高,从9月7日至今的股价已经大涨200%,成为A股低迷市况下的最牛股。

而中青宝股价暴涨的源头,只不过是这家公司在9月6日公布的一项新游戏《酿酒大师》,其标签为“一款模拟经营类元宇宙游戏”,但是除了一个游戏名称,甚至连画面都还看不到,更不用说上市时间了。

而除了股价表现之外,元宇宙概念的最大推动者扎克伯格(Mark Elliot Zuckerberg),直接将Facebook改名为Meta,并将这个概念作为公司未来发展的核心方向。

只是,就在众多科技公司和知名企业家争相拥抱元宇宙的时候,只有苹果公司不为所动,今年9月,当有媒体问苹果CEO库克对元宇宙怎么看时,他的回答很风趣:苹果把这个技术叫做AR。

这样的表态很有意思,AR产品一直被看成是苹果公司的下一个核心技术,在iPhone和iPad两大产品线上,过去几年一直在做AR相关的应用尝试,而苹果正在开发AR头盔的说法也流传已久,只是,同样是AR技术,唯有苹果一家不愿意将其包装成元宇宙。

这也难怪在Facebook宣布改名之后,有科技业观察者批评道:除了给现有产品换了一个元宇宙的马甲之外,无论是AR、VR还是网络游戏产品,在技术上并没有实质性的进步,用户更没有获得任何好处。

这或许与元宇宙概念本身就极为空泛有直接关系,简单地说就是“万物皆可元宇宙”,而这个概念之所以能走红,恰恰折射后疫情时代科技行业的创新焦虑。

元宇宙只是现有技术的大杂烩

元宇宙一词来自美国科幻小说家史蒂文森 (Neal Stephenson)的小说《雪崩》(Snow Crash),这本出版于1992年的作品,描绘了主人公在一个虚拟世界中的奋斗经历。

如果说《雪崩》一书中描绘的场景,还是上世纪90年代的幻想,那么随着移动互联网和社交媒体在全球的普及,尤其是疫情所带来的“宅经济”浪潮,对于今天的很多人,现实世界和虚拟世界的界线已经开始模糊,甚至于在疫情等因素的影响之下,还有不少人宁愿让自己生活在虚拟世界中。

比如,Facebook、TikTok、抖音、微信等超过10亿用户的互联网产品的流行,就是很好的例子,不仅通过互联网化的社群,让用户沉浸于其中不可自拔,还催生了不少新兴的意见领袖,比如直播网红等。

只是,相比于科幻小说中创造的虚拟世界,目前由互联网技术创造的这个虚拟世界,依然极为脆弱,而且在技术上也并没有革命性地飞跃,从最初的3D技术到后来的VR、AR技术,其技术普及并不顺利,用户体验上也并不优秀,几乎都是雷声大雨点小。

那么,在互联网底层技术不太可能在短期内实现飞跃的背景下,扎克伯格或许是从中餐里面的“乱炖”获得了灵感,借用《雪崩》一书中的概念,将目前所有可以给用户提供沉浸式体验的技术搞个大杂烩,元宇宙概念也就横空出世。

事实上,元宇宙就是一个虚拟世界的泛称,比如,不少用户愿意在游戏公司里面花钱买装备,就跟他们在现实世界中花钱买商品一样,而游戏公司可以从中获利。

扎克伯格是这波元宇宙热潮的最大推手,而这个集合了游戏、社交、VR、AR等技术的概念,颇像中餐做法里各种菜品扔到一起“乱炖”手法。(VCG)

同样,扎克伯格描绘的元宇宙未来,也只不过就是要搭建一个以Facebook现有产品线为矩阵的虚拟王国,让用户可以在里面不断地耗费时间和金钱,沉迷于其中而不可自拔,而扎克伯格某种程度上就扮演了造物主的角色,创造了一个虚拟版的伊甸园。

击鼓传花游戏翻版

这并非扎克伯格的首创,无论是微软、英伟达还是苹果,乃至于字节跳动、腾讯等公司,这几乎是所有科技公司的共同目标,而且早就做了布局,目标自然都是让用户沉浸于其中。

因此,这个概念大行其道也就不足为奇,一方面,对于科技巨头和游戏公司而言,本身就一直就在创造元宇宙产品,并不会拒绝这个概念,另一方面,对于后疫情时代的科技行业,在收获了“宅经济”下的巨大红利之后,也急需要一个概念来为自己护航。

比如,在儒家文化圈里,某家公司如何说自己是一家做游戏的公司,给人的观感往往是“玩物丧志”,还有卖装备赚钱之嫌,但是套了一个元宇宙的马甲之后,立马就给人高大上之感。

这就像A股市场的那些游戏上市公司,上半年还人人喊打,导致股价大跌,下半年变身为元宇宙公司,马上就成为投资者眼中的香饽饽。

只是,这些公司的产品与盈利模式,并没有因为换了元宇宙这个马甲,而发生实质性的变化,因此,元宇宙的火爆,更像是资本市场上又一次击鼓传花游戏的翻版,至于谁会接到最后一棒,那也只是时间问题。

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